爱学习,爱生活,会学习,会生活,人生有百学网更精彩!
爱学习 | 爱生活

打游戏上瘾?学习却很痛苦?来聊一下好的学习方法多么重要!

发布于:百学网 2023-08-07

打游戏上瘾?学习却很痛苦?来聊一下好的学习方法多么重要!

  打游戏上瘾?学习却很痛苦?来聊一下好的学习方法多么重要!

  作者:灵异电台

  学习是人性的。上学那会儿,我就一直听别人这么说,而且还当真了。既然是逆人性的,那必定是痛苦的,既然是痛苦的,那怪不得我会讨厌。既然我讨厌学习,我学不好也理所当然。但仔细想想,这里面有两点解释不通。首先,为什么学习只逆我的人性,不去逆牛顿、爱因斯坦这些大神的人性?这个世界有数学就代表有人热爱数学,有天文学就有人憧憬宇宙。如果一个东西逆人性,它怎么能发展成一门学科或者一个行业?另外,我们小时候不也是对所有事物都充满好奇吗?每天把是什么、为什么挂在嘴边,怎么到了学校,学习就变成了一种不想做又不得不做的苦差事?

  事实上,从脑科学角度来讲,学习并不是逆人性的。我们之所以讨厌学习,是因为错误的方法把学习过程变得困难、痛苦,让他显得逆人性了。

  今天咱们聊聊为什么学习不像打游戏那样容易上瘾,以及如何让学习像打游戏那样上瘾。

  刚开始你可能只是听同学聊张三的CF狙击有多准,李四的王者达到了哪个段位,然后你抱着试试看的态度玩了玩。这一玩,你发现虽然你也说不上自己为什么这么快就喜欢上打游戏了,但就是越玩越想玩,根本停不下来。其实这都是游戏开发者精心设计的,而他们设计的底层逻辑正是学习的过程。

  没有目标就没有动力,没有动力就不会专注,不专注也就不会沉迷。所有的游戏都会设定目标,即便是最简单的消消乐,也会让你一关一关的过。大型的网游目标就更复杂了,小到推翻敌方水晶,大到段位升到王者。对不玩游戏的人来说,这些目标没有任何吸引力,但对于游戏玩家,他们就像勋章一样,是能力的证明和地位的象征。每个玩家见到荣耀王者不得给三分薄面对吧。

  学习也有目标,但对于绝大部分学生来说,这个目标是老师和家长告诉的,而不一定是自己真正想要的,要考好成绩,要上好大学。然后呢?虽然他们可能也会告诉你这样能找到好工作,挣更多钱,但对于十几岁的你来说,这个目标太遥远,太虚无缥缈了,你根本体会不到诱惑在哪,也就没办法激发自己的动力,所以你要给自己找一个目标,这个目标是你自己真正想要完成的,而不是别人强加给你的,也就是他必须能成为你的动力源,不用想太多,不用管目标是高尚还是庸俗。别人可以为中华。

  崛起而读书,你也可以为了追你们班的学霸女神,只有这个目标能刺激你,他对你才有用,不然说再多都是废话。知乎上有个学霸,他的目标是要把别人干掉,他不关心考什么大学,只想体会在学校当学霸被别人赞美的感觉,只要成绩好,所有人都会高看你一样,女生也会向你请教问题。那种经常被捧的自豪感和成就感才是实实在在的,每天上学都是一件很爽的事儿。

  如果目标的难度系数太高,就会把一部分人拒之门外。所有游戏都会把大目标拆分成小目标,到王者之前,你并不是一无所获,你还有青铜、白银、黄金、钻石等不同的等级,即便是打一橙赛,你也得考虑保护己方防御塔,多干掉敌方人头这些小目标说白了,玩几分钟你就知道这场仗能不能赢,玩一天你就知道离王者还有多远距离。游戏的升级路径非常明确清晰,你对目标也会产生可控的预期。

  回到学习,我们刚刚给自己找到了动力源,现在要做的就是不要让动力源消失,把大目标拆解成不同等级相对可控的小目标。打个比方,万一你发现你的成绩始终赶不上那个学霸女神,一气之下换了个学渣线上人,那动力岂不是变成阻力了?但拆解的目标,你关注的点就不只是学霸女神,你会发现,虽然没赶上她,但你的成绩从五百五提到了600,这也能激励你继续追赶拆解目标。最重要的不是拆解,而是评估情况,这样能让目标尽可能。

  可控。比如你不要定每个月提20分直到650分这样的目标,提哪一科,怎么提,这些都不明确。你得先清楚自己哪一科分数比较低,哪些知识点比较薄弱。就像在游戏中,你知道自己不擅长什么角色和打法,然后有针对性的提升。数学的概率统计不太会,可以先从这儿开始,这个目标达成了再攻破下一阶段的目标。刚开始不需要拆的太多太细,不然目标可能跟实际情况偏差较大,可以在完成一个阶段后再进行一次评估,设定下一阶段的目标。

  

  达成目标意味着奖励,在游戏中,你的等级越高,你就有更华丽的装备,更炫酷的技能,你就能去新手去炫耀自己有多牛,也能去高手去跟其他大神切磋。这些诱人的奖励无时无刻不在拨动玩家的心弦,玩家看到奖励就跟大爷大妈看到超市免费领鸡蛋一样,都有瘾。

  而且可不要认为游戏奖励的设定很简单,奖励太少容易让人下头一刀,99级也会让人无聊,把握合适的度,才能让玩家持续狂热,越陷越深。学习就没有很好的奖励系统了,很多情况下甚至没有奖励。你考了95分,一个班这么多学生,老师可能注意不到,回到家如果是严厉的父母,不仅不会对你那95分进行肯定,还会责怪你为什么丢了五分,所以你得给自己奖励,你得给自己灌输一个理念,你的付出是有回报的,这样你的付出才有价值。上面咱们制定了分阶段目标,这里也可以根据自己想要的程度,列一个分等级的奖励清单,小目标对应小奖励,大目标对应大奖励。

  比如这次数学考试的概率统计都做对了,奖励吃一顿炸鸡汉堡,全校排名从200名提到了150名,奖励玩个通宵。不要想太多,放松之后学习倒退的等待,但是凭空给自己增添压力,这么多年的积累,怎么可能放松一会儿就没了?这个奖励的目的就是给自己足够的正反馈,这样才能刺激你保持学习的热情。学习是痛苦的,但如果时不时让自己爽一把,那学习也能变成一件很爽的事儿。

  除了确定主线奖励,游戏中还有一种隐藏的概率性的奖励,这些奖励往往不靠升级,不靠充钱,只靠运气,而且就是这些未知的稀缺的奖励最能激发玩家的兴趣,为什么呢?1938年,美国心理学家斯蒂娜做了一个实验,他把一只小鼠放到一个箱子里,箱子里面有一个可以按压的操作杆,按下去之后就会有食物掉进来。很快小鼠学会了按操作杆,然后司机那改了方案,不管怎么按,每隔一分钟才掉一次食物。慢慢的小手学懒了,每隔一分钟按一次。接着C娜又改为按概率掉食物。这一杆不得了,小手疯狂的按操作杆,根本停不下来,很明显它上瘾了。我们可以按这个方案来设定隐藏奖励,

  同样,还是把自己想要的奖励列一下,可以跟上面的主线奖励区分开,也可以不区分,按等级和概率把它们做成卡片。最多的是基础奖励,10%的中等奖励,1%的超级大奖,概率可以自己定,但不要太高,然后根据学时奖励抽卡。

  比如学时积累到100小时抽一次,这样每隔一段时间你就能获得一次惊喜,把学习成果转化成抽卡的乐趣。时间一长,你发现自己变成了司机纳箱里的小树,不断的学习抽卡,学习抽卡根本停不下来。

  动力原有了,正反馈有了,接下来咱们聊聊如何保持最佳状态。大家发现没,游戏在设定难度时有个很有意思的现象,新手一上来并不是被各种血虐,而是稍微努力一下就能完成任务,掌控感和成就感在刚开始就建立起来了,自然也愿意继续玩下去。但随着经验越来越多,能力越来越强,你会发现等级升高之后也并不能一刀秒怪,也就是你升级了怪也没闲着,他们也升级了,你还是得稍微努力一下才能完成任务。

  虽然看上去很可笑,但这种配合能力增长而逐渐升级的挑战,才能让你持续沉浸在最佳的心流状态。心流是心理学家米哈里提出的一个概念,这些人全心投入到某件事的最佳状态,就像有时候你来的感觉,打CF连续爆头,打王者,把把MVP,学习自然也能进入行流状态。上高中那会儿,班里有个学霸,经常连续几节课研究一套题,完全注意不到下课铃和来回走动的学生,有些时候在大脑里思考问题,甚至还一边用。

  做笔画,一边自言自语,要不是他每次考试都全校前五,大家都以为他是精神不好,我们也可以通过设定难度,让自己保持更好的状态。如果基础相对薄弱,不要一上来就死磕难题,用相对简单的体现入门。这样有两个好处,一是培养自信心和积极心态。很多人学不好是因为害怕学不好,还没开始就先给自己压力,也就更容易学不好,然后再影响心态,更学不好。二是从简单到困难,你能一点一点发现自己的问题在那,然后慢慢提升,而不是像误入高手区的新手一样,只是不停的被音虐,却不知道自己到底有多少缺陷。

  具体方法就是根据自己的能力找对应难度的测试题,比如中等水平就找中等,偏难一点,试卷比自己的能力稍高一点,但又不至于高太多,更容易让你进入限流通道,很多测试题都会把难度分成369等,如果找不到,也可以直接问老师,遇见无数的,他们肯定能给你最适合的测试难度,逐渐提升,能力也逐渐提升。最重要的是,这个过程不是。

  痛苦的你不会因为难度低而无聊,也不会因为难度高而焦虑,而是在一个恰到好处的区间内畅快的打快升级。有了上面三步,你对学习的态度会发生很大的转变,你不会再把它当成是自己的负担,而是完全沉浸在自己的世界里,知道为什么学、学什么以及怎么学。而且一旦把学习当成了你愿意为之付出的游戏,你玩的越多又玩的越好,玩的越好就越想玩,然后又玩的越多,不断的自我强化和升级。这样的话,你还会担心考不出好成绩,考不上好学校吗?对吧?

本站(www.100xue.net)部分图文转自网络,刊登本文仅为传播信息之用,绝不代表赞同其观点或担保其真实性。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系(底部邮箱),我们将及时更正、删除,谢谢

- END -
  • 相关文章