【自招面试题】 “吃饭睡觉打游戏”成为很多年轻人的日常生活,
问题
“吃饭睡觉打游戏”成为很多年轻人的日常生活,甚至很多学生沉迷其中,你怎么看?
得分点
(1) 随着互联网和移动互联网的快速普及,游戏产业飞速发展。游戏也成为很多年轻人喜爱的休闲娱乐方式。我认为,应该辩证的看待游戏带来的影响。
(2) 一方面,游戏通过最简单、便捷的方式给很多人的生活带来了乐趣,缓解了来自工作、学习等方面的压力,满足了很多人的精神需求;另一方面,游戏也带来很多负面影响:游戏上瘾会影响正常的学习、工作;长时间玩游戏会带来身体健康的问题等等。
(3) 网络游戏时代,网吧是年轻人玩游戏的主要场所,随着移动互联网的发展,“手游”日益成为趋势,通过手机玩游戏已成为越来越多人的选择。游戏监管更加复杂。
(4) 从学生群体的角度出发。很多新闻报道中提到:游戏玩家中有大量的未成年人,很多学生偷家长的钱玩游戏。因此,必须引起全社会的高度重视。无论是小学生、中学生还是大学生,都应以学业为重,花太多时间玩游戏有害无益。家长和学校应当加强监督和引导,避免学生因为游戏荒废学业,影响一生的发展。
(5) 从游戏制作与运营公司的角度来说,盈利是其主要的目的。但是这些企业不能唯利是图,不能诱导未成年人沉迷游戏,更不能通过暴利、色情等非法手段谋利。尤其一些规模较大的游戏开发和运营的品牌,更应积极承担社会责任,倡导积极绿色游戏,引领行业的健康发展。
(6) 从监管角度来看,各级主管部门做了很多工作,但是游戏行业的监管任重道远。一方面,应制定更完善的法律法规比如游戏分级制度、网络实名制等;另一方面,应借助科技手段,加强对手机游戏的监控;同时,应进一步加大监管与处罚力度,严格执法。
(7) 从学校来说,应注重学生的综合素质培养,通过体育、文艺等多方面的培养,让学生的课余时间更加充实、更加精彩,分散孩子对游戏的吸引力。
(8) 从国际化视野来看,游戏带来的影响是很多国家普遍面临的问题。我们应该加强国际交流,共同探讨应对之道。
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