对游戏感兴趣可以考虑什么专业
原创 杨歌 老杨聊志愿填报和职业规划
几乎所有的高中生对游戏都感兴趣,很多人都想将来从事游戏行业,如果读个和游戏相关的专业就好了。
这里先打击一下积极性,中国大学没有这样的专业,特例是中国传媒大学有个数字媒体技术(游戏设计方向),三本可能比较多,专业设置可以随心所欲,但基本没用,做好游戏也得是学霸。指望学个专业就想做游戏不现实的,非常多的专业都可以做游戏,因为游戏是个系统工程,有很多岗位:创意、策划、技术开发、美工、测试、运营……都是一款游戏诞生密不可分的,和很多专业都习惯,学历史、心理学、哲学做游戏策划的相当多,游戏的人文和心理背景是非常强大的。
但是也别放弃,大部分人可以把握的是技术类,那基本上就是理工科专业为主了,有以下专业可供考虑。但是切记,相对性太强了,都有点牵强了,硬凑了。
1、数字媒体技术VS数字媒体艺术
这两个专业有一定的联系但区别又很大。
简单来说,可以把数字媒体技术理解成编程和研发艺术所存在的技术方式,而数字媒体艺术则是让在这个技术方式上输出的内容变得令人赏心悦目,一个是研发软件平台,而另一个是让这个平台制作的东西人更美观更神奇。数字媒体技术偏向理科,偏向的是数字编程方面,软件研究方面;数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需要。
数字媒体技术专业是利用现代化信息技术进行辅助场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术等,是主要针对戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。该专业一般偏向工科,尤其是比较倚重计算机,一般授予工学学位。计算机类课程比较多。
数字媒体艺术设计是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,培养学生具有扎实的数字媒体技术应用能力和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的知识、技能和具体运用,授予艺术学或者工学学位。艺术类课程比较多。
2、计算机科学与技术VS软件工程
这两个专业都属于热门工科专业,关系比较密切专业,但又有一定的区别。
计算机科学与技术是计算机硬件与软件相结合、面向系统、侧重应用的宽口径专业。是通过系统学习,掌握计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能与方法。
软件工程专业是比较新的信息类专业,以计算机科学与技术学科为基础,强调软件开发的工程性,是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。在掌握计算机科学与技术方面知识和技能的基础上熟练掌握从事软件需求分析、软件设计、软件测试、软件维护和软件项目管理等工作所必需的基础知识、基本方法和基本技能。
3、艺术设计VS动漫设计
这两者专业一个比较宽,一个比较专,前者是后者的基础,后者是前者的热门方向,一般授予艺术类学位或者工科学位。
艺术设计是设计学类的重要专业,该专业通过艺术设计学教学和研究等方面的知识和能力的培养。工业设计类课程偏多。
动漫设计则属于比较新的设计专业,也可以理解为艺术设计的方向之一,通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力。通过学习计算机图形学、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,掌握具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能,并具有熟练计算机技术操作能力。影视特效类课程偏多。
4、电子竞技运动与管理VS数字媒体艺术(数字娱乐方向)
这两个专业都是和电子竞技相关的专业,但是区别也很大。
电竞专业即电子竞技运动与管理专业,属于高职类增补专业,开设此专业的基本上都是高职类院校,比如锡林郭勒职业学院、四川传媒学院、四川科技职业学院等,属于教育与体育大类下的体育类。
数字媒体艺术(数字娱乐方向)是中国传媒大学开设电竞方向的专业,主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。与传统的网游策划相比,电竞策划不仅包括线上的游戏剧情、世界观构建,还包括线下的大型活动策划。除了数字媒体艺术专业大部分课程,对游戏策划的赏析和理解会成为课程设置的主干。
5、汉语言文学VS戏剧影视文学(算是和游戏策划关系比较密切)
汉语言文学属于中国语言文学类专业,戏剧与影视文学属于艺术类专业,但都是授予文学学士学位。
汉语言文学专业主要培养掌握汉语和中国文学方面的基本知识,毕业生可适宜在党政机关、各类企事业单位,尤其新闻出版、影视文化游戏、互联网行业进行文案策划编辑类工作。
戏剧影视文学以研究电影、舞台剧、电视剧的文学剧本创作为核心,重点培养电影电视、互联网络及其它编剧人才及策划、评估、宣传人才。
但是即便你学了这些专业还不够,你还要有足够的热情、专注、耐心、魄力,而绝大部分人,不过是叶公好龙,他们只是喜欢打游戏容易,做游戏这么苦的工作,专业性这么强的工作,只能浅尝即止,或者高不可攀。
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